ロックマンエグゼ6 ストーリー攻略6(カーネル)

チャート

月の石

ウラインターネット1へ行き、1、2の順でヒールナビに話しかける。

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グリーンタウンのお仕置き部屋まで行き、近くにいる男性に話しかける。

  • ついでにグリーンに行く必要のある依頼を受注するのがオススメ。
  • 例:「娘が心配」、「兄を止めて」など。

シーサイドタウンのタイヤキやのお姉さんに3回話しかけて、合言葉を聞く。


ウラインターネット2へ行き、画像の位置にある「月の石」を入手。

  • バグのかけら商人(画像)からバグのかけら20ケで、シノビダッシュを購入するとよい。
  • 更に、自販機の電脳で「バッテリーモード」と「1200ゼニー」を入手したい。
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セントラルの広場に戻って、月の石を見せに行く

  • イベントでHPメモリを入手できる。
  • 他の参加者全員に話しかける。





秋原~EXナビ

リニアで秋原町へ行く


秋原町のデカオ、やいと、メイル以外の全員に話しかける。

  • デカオの家の扉を調べるとHPメモリ。
  • 犬小屋の電脳で、「バグのかけら×3」と「ゴーイングロード *」

リスからプラグインして、同エリアにいるロールに話しかける

ついでに、水色ミステリーデータから「アイスシード *」


秋原エリアのプログラム君(画像)に話しかける。

①の位置にある将棋の駒を調べて鍵を入手。

同エリアのランミスから手に入る「マグネコイル *」は他では入手できない(ガチャは知りません) ため、ライブラリコンプを目指すなら積極的に調べていきたい。

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プログラム君に再度話しかけたら、HPのロールにも話しかける。

ロールへの話しかけは、一度プラグアウトしてからの方が速い。


②の位置まで向かう


ウラインターネット2へ向かう

スカイエリア2⇒セントラル3、スカイエリア1、2、ウラインターネット1、2の順で行く。


(画像)でブラストマンEX⇒ダイブマンEXの順で戦う。

ダイブマンは少々面倒だが、獣化を使えば勝てるはず。

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アンダーグラウンド突入

帰宅


シーサイドタウンへ行き、届いたメールを読む。


スカイタウンでマッハ先生と話す。

  • 場所は、以前ロックマンが跳んだあたり。
  • ついでに、オペレータルームで「スチールリベンジ I」と「ビッグボム O」を交換。
  • 本チャートでは「スチールリベンジ I」は水販売機の電脳で入手済み。

リンクナビで、セントラルエリア3の大穴付近の黄色いナビから話を聞く。

  • リンクナビは誰でもいい。
  • どちらにせよ直後に学校に戻るので、同エリアに近いアクアマン(ヒートマン)がオススメ。

校長室前のロボット⇒玄関ホールのコジローの順に話す。


校長室に戻る。

ついでに、応接セットを調べてレギュラーUP 1


リンクナビで。セントラル3の大穴から飛び降りる。

行った先で、炎を消したい+距離を考えるとアクアマン(ヒートマン)がオススメ。






ゴーストバスティング

本チャートは最速やダメージを受けないこと以上に、ソウルウェポンを余らせてバグのかけらを多く入手することを想定しています。また、 悪霊がいる間はウイルスがいないため、エンカウントを減らすためエリア出口付近での撃破も考えています。

エリア名の後の括弧は手に入るバグのかけらの個数


アンダーグラウンド1(5)

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倒し方

  1. 背後からガン
  2. ナイフ
  3. ナイフ
  4. 3がいた位置からソード
  5. ガン
  6. 5のいた位置からガン(反撃を受ける)
  7. 6のいた位置からソード
  8. 9ごとアックス
  9. アックス
  10. ソード
  11. ソード
  12. ナイフ
  13. 1のいた位置からナイフ
  14. アックス
  15. ガン

アンダーグラウンド2(1)

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  1. 背後からソード
  2. アックス
  3. ナイフ
  4. ガン
  5. 黄色をガンで攻撃してから、アックス
  6. ソード
  7. ガン
  8. ナイフ
  9. アックス
  10. ナイフ
  11. アックス
  12. ソード
  13. ソード

  • ついでに、炎を消しておきたい。悪霊がいる間はないが、本来はサブメモリがある。
  • 同エリアのHPメモリなどで再訪するので、回収は後回し。



F(G)ビースト & カーネル

リンクナビで画像へ行き、F(G)ビーストと戦闘。

つづいて、ロックマンカーネルと戦闘。

F(G)ビーストは動きが速いので注意。

カーネルロックマンで戦うので、獣化を使用。

勝利すると6000ゼニー






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